REDES
Las redes son un conjunto de equipos informáticos que comunican entre si mediante dispositivos de cable o inalámbricos que permiten transmitir datos y compartir recursos informáticos.
Objetivos de las redes
*El objetivo de las redes es el de compartir recursos entre los equipos integrantes de esa red sin importar la localización física de cada equipo.
*Asegurar la disponibilidad de información.
*Aumentar la velocidad de la transmisión de sus datos.
Ventajas de las redes
*Nos brinda la posibilidad de compartir e intercambiar archivos, ya sean imágenes o textos.
*Nos da la posibilidad de una conexión entre dos o mas computadoras.
*Permite una comunicación mas rápida y eficiente.
*Permite el ahorro de los costos y tiempos.
*Ayuda a mejorar la forma del trabajo.
Desventajas de la redes
*Tiene mucho riesgo de inseguridad.
*Si no tiene servidor se puede producir una sobrecarga de los PC.
*Si tiene un servidor y deja de funcionar, deberemos decir adios a la red.
Conceptos relacionados con las redes
a.Ancho de Banda: es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un periodo de tiempo dado.
b. Wifi: es un mecanismo por medio de cual se da la conexión de dispositivos electrónicos inalámbricamente.
c.Medio de transmisión: es la transferencia física de datos por un canal de comunicación punto a punto.
d.Protocolos: son el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través de una red de ordenadores.
ELEMENTOS DE UNA RED
*Servidor: es el elemento principal del procesamiento que contiene el sistema operativo.
*Medio: es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
*Nodos: es un punto de intersección de varios elementos que confluyen en el mismo sitio.
*Concentrador: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y asi poder ampliarla.
a. Reoter: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red.
b. Hub: es el dispositivo de conexion mas basico.
c. Puentes: dispositivo de interconexion de redes de ordenadores.
*Software: se incluyen programas relacionados con la interconexion de equipos informáticos, programas necesarios para que las redes funcionen.
*Modem: es un dispositivo que sirve para modular y desmodular una señal llamada portadora mediante otra señal llamada portadora mediante otra señal llamada moduladora.
TIPOS DE REDES
*PAN: le permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos de la red que sea de manera rápida y eficaz.
Características
a. Es una red de uso personal.
b. Solo alcanza a cubrir pocos metros.
*LAN: es una red que conecta los ordenadores en un area pequeña y predeterminada.
Características
a. Tiene una capacidad de transmisión comprendida entre 1Mbps y 1Gbps.
b. Tiene una extensión máxima a 3km.
*CAN: es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área local limitada.
Características
a. Tiene una garantía de tiempos de latencia.
b. Tiene un sistema robusto en cuanto a resistencia de datos.
*MAN: es una red de alta de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica.
Caracteristicas
a.Sirve para conectar varias redes LAN que no estén entre ellas a mas de 50 km de distancia.
b. Utilizan estándares que son por fibra óptica.
*WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas proveyendo a una zona, un país incluso a varios continentes.
Características
a.Poseen maquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario.
b.Tiene una división entre lineas de transmisión y elementos de conmutación.
*SAN: se trata de una arquitectura completa.
Caracteristicas
a. Tiene una red de alta velocidad de canal de fibra.
b.Tiene un equipo de interconexion dedicado.
c. Tiene elementos de almacenamiento de red.
*VLAN: es una red que agrupa un conjunto de equipos de forma lógica y no física.
Tipos de VLAN
a. VLAN nivel 1: es una red virtual según los puertos de conexión.
b.VLAN nivel 2: es una red virtual.
c. VLAN nivel 3: existen varios tipos VLAN basada en dirección de redes, VLAN basada en protocolo.
*Red Publica: es una red que cualquiera persona podría usar.
*Red Privada: es una red que solo la pueden usar ciertas personas.
*NAS: es una tecnología de almacenamiento por medio de la cual se comparte la capacidad de almacenamiento de un computador.
TOPOLOGIAS DE REDES
Es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores.
Tipos de Topologias
*Topologia de Bus: esta tiene un solo canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos.
Característica: posee un solo canal de comunicaciones, de esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si.
Ventajas
a. Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
b. Si una computadora se desconecta, esa falla es muy fácil de arreglar.
Desventajas
a. Si hay alguna falla en la red como una rotura de cable la red deja de funcionar.
b. Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite por el cable.
*Topologia de Anillo: en esta cada dispositivo tiene una linea de conexión dedicada punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a su lado.
Caracteristica: conecta a los computadores con un solo cable en forma de circulo.
Ventajas
a. Muy pocas veces o casi nunca tiene conflicto con otros usuarios.
b.El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.
Desventajas
a. Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
*Topologias de Doble-anillo: esta se utiliza para la fiabilidad de la red. Uno de los anillos se utiliza para la transmisión y el otro actúa como anillo de seguridad o reserva.
Característica: conecta a los computadores con dos cables en forma de circulo.
Ventajas
a.Es la de redundancia porque si falla el primer anillo queda el segundo.
b. Incrementa la confiabilidad y la flexibilidad de la red.
Desventajas
a. El canal se desgradara a medida que la red crece.
b. Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
*Topologia de Estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado al controlador central.
Característica: tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir los problemas relacionados con el eco.
Ventajas
a. Es fácil de reconfigurar, añadir o remover una computadora, es tan simple como conectar o desconectar un cable.
Desventajas
a. Si una computadora se cae no puede enviar ni recibir mensajes.
*Topologia de Malla: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado a cualquier otro dispositivo.
Característica: el sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
Ventajas
a. Una topologia en malla es robusta.
b. El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión solo debe trasportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados.
Desventajas
a. La cantidad de cables necesarios puede ser mayor que el espacio disponible para acomodarlos.
b. Funciona con pocos ordenadores.
*Topologia de Árbol: es una variante de la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el trafico de la red.
Característica: combina características de la topologia de estrella con la de bus.
Ventajas
a. Es considerada a nivel estructural como la mejor entre las redes ramificadas.
Desventajas
a. Si llega a tener una falla o daño físico en el se sufrirá una interrupción general.
INTERNET
EVOLUCION DE LA WEB
*WEB 1.0: en esta web solo los realizadores de la informcion eran los que podian hacerles cambios. Nosotros unicamente eramos espectadores.
Caracteristicas
a. No se podia añadir comentarios ni nada parecido.
b. Todas sus paginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
*WEB 2.0: en esta web ya no somos espectadores sino que nos convertimos en unos expertos prosumidores.
Características
a. El auge de los blogs.
b. El auge de las redes sociales.
c. Aplicaciones web dinámicas.
*WEB 3.0: plantea nuevas formas de interacción y nuevos contextos de aplicación, nos ofrece opciones concretas para simplificar sus búsquedas.
Características
a. Las comunidades sociales se hacen mas complejas y exclusivas.
b. Las transmisiones de vídeos en la web son mas eficaces y con mayor calidad debido al ancho de banda que genera la fibra óptica.
*WEB 4.0: nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la web actual. Una parte fundamental en la web tal como hoy lo conocemos son los buscadores.
Características
a. Uso de gafas especiales.
b. Se puede dialogar de forma natural y en linea con un agente virtual inteligente.
*web 5.0: no percibe que siente el usuario aunque las emociones siguen siendo difíciles de mapear ya existen tecnologías que permiten medir sus efectos.
Características
a. El HTML5 permite que los diseñadores de paginas web rendericen las imágenes.
b. HTMAL5 para hacer el diseño de una HTML e incluir una presentación de diapositivas donde el usuario pueda ir, regresar y hacer click en enlaces para dirigirse a otra pagina web.
SEGURIDAD INFORMÁTICA
Es el área o disciplina que se ocupa de la protección de los computadores y la información que hay en ellos.
*Tipos de Seguridad Informática
a.Seguridad física: es aquella que trata de proteger el hardware de cualquier tipo de accidente o desastre.
b.Seguridad lógica: es aquella que trata de proteger el software de los equipos informaticos, aplicaciones y datos realmente importantes.
*Virus: son programas que se introducen de forma oculta en un ordenador para ejecutar en el acciones no deseadas por sus usuarios habituales.
Tipos de virus
a. Gusano informático: se guarda en la memoria del PC, y se caracteriza porque tiene la capacidad de autoduplicarse.
b. Troyano: se esconde en un programa para pasar desapercibido y al ejecutarlo este empieza a dañar la computadora.
c. De sobre escritura: generan la perdida del contenido de archivo a los que atacan.
d. Las bombas de tiempo: se activan tras un hecho puntual si este hecho no se da el virus permanecerá oculto.
e.Los hoax: son mensajes cuyo contenidos no son ciertos e impulsan al usuario a reenviarlo a sus contactos.
*Antivirus: son software o programas que permiten la detención y eliminación de los virus.
Tipos de antivirus
a. Los cortafuegos: evitan el acceso a un determinado sistema actuando como un muro de defensa.
b. Anti espías: identifican los programas espías que se encuentran en nuestra computadora de manera oculta.
c. Anti spam: son los que detectan y eliminan los spam, que son mensajes no deseados.
*Hacker: es una persona que tiene la capacidad de identificar los puntos mas frágiles de una computadora o red informatica.
Tipos de hacker
a. De sombreo blanco: son los que no trabajan con intensiones maliciosas. No tienen la intecion de dañar nada ni a nadie.
b. De sombrero negro: son los que si trabajan con intenciones malicionas o para beneficio personal.
c. De sombrero gris: es la combinacion de los dos anteriormente mencionados.
*Cracker: es una persona que tiene la capacidad de violar, traspasar, romper o quebrar un sistema de seguridad informatico.
Tipos de cracker
a. De sistemas: son aquellos programadores que alteran que alteran el contenido de un determinado programa.
b. De criptografia: son aquellos que se dedican a la ruptura de criptografia.
c. Phreaker: son los que están especializados en el uso de telefonía.
d. Cyberpunk: son lo vándalos de paginas web.
LAS TIC EN EL AULA DE CLASE
domingo, 16 de noviembre de 2014
miércoles, 22 de octubre de 2014
FALLAS FRECUENTES DEL PC.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Mouse:
*Cuando el puntero se atasca en la pantalla: esto se da cuando movemos el puntero y en un momento dado ya no responde. Este problema se da por la suciedad que acumula la bolita de goma. Para solucionarlo se retira la bolita y se limpian los ejes de los plásticos.
*Perdida de sensibilidad en los botones: es por el desgaste que tienen los pulsadores, se puede abrir el mouse y colocarse laminitas de papel encima de los pulsadores.
*La luz del lapiz optico prende y apaga al darle movimiento: se da generalmente por el cable por el movimiento del mouse y el desgaste internamente. Solo se corta el cable cerca del mouse y se empata a la placa del mouse.
Teclado:si el teclado deja de funcionar por completo se debe reiniciar el ordenador. Si no funciona se debe verificar la funcion de cableado detras de la CPU.
Revisar si los pines estan rotos o doblados por esto no lee el sistema.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Monitor: veras en su parte posterior un dispositivo color negro con un cable que llega al cinescopio. aean este localizamos controles, uno para brillo y el orto para el foco. Para el ajuste requiere que el monitor este encendido con la señal del PC.
Impresora:
*La impresora USB no imprime: verificar si la impresora no esta interrumpida debido algun error.
*La impresora láser emana humo de color blanco al imprimir .
Disco Duro:
*Impedir que se acceda a un archivo.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO.
RAM:
*La computadora inicia pero no reconoce la RAM instalada.
*La computadora inicia pero la pantalla esta en blanco.
*La computadora informa de un error en la memoria.
Tarjeta Madre:
*Circuitos en componentes des pues de la instalación.
*Sobrecalentamiento del chip de puente norte.
Fuente de poder:
*No funciona por fusible quemado.
*La CPU no enciende.
*Recalentamiento de la fuente.
Procesador:
*Recalentamiento del procesador por falta de limpieza del ventilador.
*Aumento de velocidad genera que se recaliente.
*Corriente eléctrica, puede ser que el procesador reciba mucho mas electricidad de la que soporta.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Mouse:
*Cuando el puntero se atasca en la pantalla: esto se da cuando movemos el puntero y en un momento dado ya no responde. Este problema se da por la suciedad que acumula la bolita de goma. Para solucionarlo se retira la bolita y se limpian los ejes de los plásticos.
*Perdida de sensibilidad en los botones: es por el desgaste que tienen los pulsadores, se puede abrir el mouse y colocarse laminitas de papel encima de los pulsadores.
*La luz del lapiz optico prende y apaga al darle movimiento: se da generalmente por el cable por el movimiento del mouse y el desgaste internamente. Solo se corta el cable cerca del mouse y se empata a la placa del mouse.
Teclado:si el teclado deja de funcionar por completo se debe reiniciar el ordenador. Si no funciona se debe verificar la funcion de cableado detras de la CPU.
Revisar si los pines estan rotos o doblados por esto no lee el sistema.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Monitor: veras en su parte posterior un dispositivo color negro con un cable que llega al cinescopio. aean este localizamos controles, uno para brillo y el orto para el foco. Para el ajuste requiere que el monitor este encendido con la señal del PC.
Impresora:
*La impresora USB no imprime: verificar si la impresora no esta interrumpida debido algun error.
*La impresora láser emana humo de color blanco al imprimir .
Disco Duro:
*Impedir que se acceda a un archivo.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO.
RAM:
*La computadora inicia pero no reconoce la RAM instalada.
*La computadora inicia pero la pantalla esta en blanco.
*La computadora informa de un error en la memoria.
Tarjeta Madre:
*Circuitos en componentes des pues de la instalación.
*Sobrecalentamiento del chip de puente norte.
Fuente de poder:
*No funciona por fusible quemado.
*La CPU no enciende.
*Recalentamiento de la fuente.
Procesador:
*Recalentamiento del procesador por falta de limpieza del ventilador.
*Aumento de velocidad genera que se recaliente.
*Corriente eléctrica, puede ser que el procesador reciba mucho mas electricidad de la que soporta.
PASOS PARA DESENSAMBLAR UN PC.
1-Desconectamos con cuidado el cable de poder del computador y después cada uno de sus periféricos como el mouse, el teclado, la impresora etc.
2-Es muy importante disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y así poder empezar con su desmontaje.
3-Se deben quitar los tornillos de cada tapa lateral. Esto lo hacemos con ayuda de los destornilladores.
4-Quitamos todos los tornillos y deslizamos la tapa hacia atrás y la ubicamos en u lugar en el que este segura.
5-Procedemos a desconectar la fuente de poder de la tarjeta madre y de los demás dispositivos.
6-desconectamos los buses tanto de la tarjeta como de los demás componentes del computador.
7-Desconectamos los conectores de alta voz, disco duro, etc.
8-Extraemos cada uno de los dispositivos , unidades de disco, CD-ROM, disquetera.
9-Luego con mucho cuidado sacamos las memorias de sus respectivas ranuras si es posible tomándolas por el borde para que asi no toquemos el circuito y evitemos que sufra algún desperfecto.
10-Con el destornillados sacamos también las tarjetas adicionales como la de vídeo, televisión, sonido , etc.
11-Si se puede con mucho cuidado extraemos la pila.
12-cuando se valla a extraer el procesador se debe tener una manilla antiestatica para que nuestra energía le haga algún daño. Primero extraemos el ventilador que lo cubre, luego se levanta la palanquita de sujeción para extraer la CPU.
13-Por ultimo levantamos los seguros del computador que cubre al procesador para sacarlo.
PASOS PARA HACER MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL PC.
1-Primero desconectamos los cables externos. El cable de la entrada de la energía eléctrica debe estar desconectado de la fuente del PC así como también todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. tambien se deben desconectar los cables que llegan de los periféricos al PC.
2-Para hacerle mantenimiento al pc se debe hacer en la medida de lo posible con zapatos aislantes o manillas antiestaticas.
3-En el interior del PC para retirar el polvo se debe utilizar una herramienta sopladora que sea capaz de lanzar un chorro de aire. También puedes utilizar una aspiradora pero debes tener mucho cuidado en el movimiento de los mismos para no dañar los componentes o aflojar cables.
4-Con la ayuda del soplador inyectamos aire por todos los sectores. En la fuente de energía se acumula mucho el polvo así que tienes que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire.
5-Se debe revisar los conectores internos del PC, para asegurarse que no están flojos. Esto también se le hace a las placas y módulos de memoria RAM.
6-Al monitor se le puede inyectar aire por la rejillas sin necesidad de abrirlo.
7-El teclado se voltea boca bajo y se le inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo.
8-Las impresoras tienen varios tratamientos como por ejemplo las de matriz que son las que requieren mas atención hay que destaparlas para soplar en su interior porque recogen mucho polvo y residuos de papel, luego se limpia con varsol el eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja.
9-En e el mouse se abre la tapa inferior y se examinan los ejes que entran en contacto con la esfera, se limpian con un pañuelo húmedo con alcohol o jabón liquido.
10-En la unidad del disquete se limpian los cabezales del FLOPPY por medio de un disquete de limpieza para floppy.
11- En la unida óptica CD-ROM, CD-RW, DVD, la bandeja debería limpiarse con un paño humedecido para retira el polvo o la suciedad para disminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe un CD.
PASOS PARA ENSAMBLAR UN PC.
1-Primero se instala la tarjeta madre por medio de unas perforaciones que coinciden con unos pequeños postes que están sujetos los gabinetes. Se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y las fijamos con los tornillos.
2-Después instalamos el procesador, aquí se toma la tarjeta principal y la preparamos para instalar los componentes que van en ella. Fijamos los soportes laterales a la base de la tarjeta madre, colocando los brochen en su posición.
3-Seguimos con el ventilador del microprocesador, ya una vez puesta el ventilador conectamos al cable de alimentación del ventilador los pines correctos de placa.
4-Instalamos la memoria RAM, insertamos las tablillas DIMM en los bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales.
5-Luego instalamos la tarjeta de vídeo, insertándolas en las ranuras de expansión, buscando la posición correcta y luego presionamos fuertemente sobre ellas.
6-Continuamos con la tarjeta de audio, después que identifiquemos el tipo correcto se posiciona el lugar correcto y luego se presiona sobre ellas.
7- Instalación de la tarjeta MODEM, se instala de la misma manera que en los casos anteriores.
8-Se procede a colocar la unidad de disquetes, primero se retira la tapa que se encuentra al frente en la parte media del gabinete, se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas.
9-Colocación del disco duro, se coloca por la parte interna del gabinete dentro de la bahía correspondiente.
10-Proseguimos a colocar la fuente de alimentación, se monta la fuente de alimentación en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra abierta luego la atornillamos.
11-Conectamos el conector de los sonidos de la placa base, el frontal de este ordenador incorpora 2 conectores USB y 2 conectores de sonido alta voz y micrófono).
12-Conector de los leds, se conecta los 3 leds (POWER LED, HDD LED, SW LED).
13-Por ultimo colocamos la carcasa, después que tengamos montadas todas las piezas lo único que falta es pone la tapa de la carcasa que la protege del polvo de la placa base.
1-Desconectamos con cuidado el cable de poder del computador y después cada uno de sus periféricos como el mouse, el teclado, la impresora etc.
2-Es muy importante disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y así poder empezar con su desmontaje.
3-Se deben quitar los tornillos de cada tapa lateral. Esto lo hacemos con ayuda de los destornilladores.
4-Quitamos todos los tornillos y deslizamos la tapa hacia atrás y la ubicamos en u lugar en el que este segura.
5-Procedemos a desconectar la fuente de poder de la tarjeta madre y de los demás dispositivos.
6-desconectamos los buses tanto de la tarjeta como de los demás componentes del computador.
7-Desconectamos los conectores de alta voz, disco duro, etc.
8-Extraemos cada uno de los dispositivos , unidades de disco, CD-ROM, disquetera.
9-Luego con mucho cuidado sacamos las memorias de sus respectivas ranuras si es posible tomándolas por el borde para que asi no toquemos el circuito y evitemos que sufra algún desperfecto.
10-Con el destornillados sacamos también las tarjetas adicionales como la de vídeo, televisión, sonido , etc.
11-Si se puede con mucho cuidado extraemos la pila.
12-cuando se valla a extraer el procesador se debe tener una manilla antiestatica para que nuestra energía le haga algún daño. Primero extraemos el ventilador que lo cubre, luego se levanta la palanquita de sujeción para extraer la CPU.
13-Por ultimo levantamos los seguros del computador que cubre al procesador para sacarlo.
PASOS PARA HACER MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL PC.
1-Primero desconectamos los cables externos. El cable de la entrada de la energía eléctrica debe estar desconectado de la fuente del PC así como también todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. tambien se deben desconectar los cables que llegan de los periféricos al PC.
2-Para hacerle mantenimiento al pc se debe hacer en la medida de lo posible con zapatos aislantes o manillas antiestaticas.
3-En el interior del PC para retirar el polvo se debe utilizar una herramienta sopladora que sea capaz de lanzar un chorro de aire. También puedes utilizar una aspiradora pero debes tener mucho cuidado en el movimiento de los mismos para no dañar los componentes o aflojar cables.
4-Con la ayuda del soplador inyectamos aire por todos los sectores. En la fuente de energía se acumula mucho el polvo así que tienes que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire.
5-Se debe revisar los conectores internos del PC, para asegurarse que no están flojos. Esto también se le hace a las placas y módulos de memoria RAM.
6-Al monitor se le puede inyectar aire por la rejillas sin necesidad de abrirlo.
7-El teclado se voltea boca bajo y se le inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo.
8-Las impresoras tienen varios tratamientos como por ejemplo las de matriz que son las que requieren mas atención hay que destaparlas para soplar en su interior porque recogen mucho polvo y residuos de papel, luego se limpia con varsol el eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja.
9-En e el mouse se abre la tapa inferior y se examinan los ejes que entran en contacto con la esfera, se limpian con un pañuelo húmedo con alcohol o jabón liquido.
10-En la unidad del disquete se limpian los cabezales del FLOPPY por medio de un disquete de limpieza para floppy.
11- En la unida óptica CD-ROM, CD-RW, DVD, la bandeja debería limpiarse con un paño humedecido para retira el polvo o la suciedad para disminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe un CD.
PASOS PARA ENSAMBLAR UN PC.
1-Primero se instala la tarjeta madre por medio de unas perforaciones que coinciden con unos pequeños postes que están sujetos los gabinetes. Se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y las fijamos con los tornillos.
2-Después instalamos el procesador, aquí se toma la tarjeta principal y la preparamos para instalar los componentes que van en ella. Fijamos los soportes laterales a la base de la tarjeta madre, colocando los brochen en su posición.
3-Seguimos con el ventilador del microprocesador, ya una vez puesta el ventilador conectamos al cable de alimentación del ventilador los pines correctos de placa.
4-Instalamos la memoria RAM, insertamos las tablillas DIMM en los bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales.
5-Luego instalamos la tarjeta de vídeo, insertándolas en las ranuras de expansión, buscando la posición correcta y luego presionamos fuertemente sobre ellas.
6-Continuamos con la tarjeta de audio, después que identifiquemos el tipo correcto se posiciona el lugar correcto y luego se presiona sobre ellas.
7- Instalación de la tarjeta MODEM, se instala de la misma manera que en los casos anteriores.
8-Se procede a colocar la unidad de disquetes, primero se retira la tapa que se encuentra al frente en la parte media del gabinete, se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas.
9-Colocación del disco duro, se coloca por la parte interna del gabinete dentro de la bahía correspondiente.
10-Proseguimos a colocar la fuente de alimentación, se monta la fuente de alimentación en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra abierta luego la atornillamos.
11-Conectamos el conector de los sonidos de la placa base, el frontal de este ordenador incorpora 2 conectores USB y 2 conectores de sonido alta voz y micrófono).
12-Conector de los leds, se conecta los 3 leds (POWER LED, HDD LED, SW LED).
13-Por ultimo colocamos la carcasa, después que tengamos montadas todas las piezas lo único que falta es pone la tapa de la carcasa que la protege del polvo de la placa base.
lunes, 1 de septiembre de 2014
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
FLASH
Es un sistema de entorno gráfico que nos permite elaborar animaciones de interfaz gráfica de interacción multimedia.
OTRAS HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
MOVIE MAKER
Es un software de edición de video creado por microsoft. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos, pista de audio, narración etc.
JCLIC
Esta formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de textos, palabras cruzadas.
CUADERNIA
Es una herramienta informática que sirve para crear materiales educativos, multimedia destinados al aprendizaje.
ZEBRAN
Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a socializarse con los números, letras y colores; que sirve para jugar y divertirse. Este programa esta diseñado para funcionar en distintos idiomas como ingles, español y alemán.
THAT-QUIZ
Es un sitio muy completo e interactivo en que los alumnos pueden realizar ejercicios de matemáticas y de otras materias. El profesor puede llevar de forma muy sencilla un completo control de sus resultados.
EDUCA PLAY
Es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional.
EDITOR DE IMÁGENES
Es una herramienta por medio de la cual se le pueden hacer cambios a una ortografía o imagen como rotarla, moverla, colocarle color, constraste, brillo y hasta cambiarle el color de ojos, cabello etc.
Entre estas herramientas tenemos: pizap, photo scape.
PIZAP: es un editor de imágenes online muy popular por la gran cantidad de opciones de edicion que ofrece.
PHOTO SCAPE: es una completa suite para manipular las imágenes, desde editarlas pasando por creación de foto montajes.
WORDPRESS
Es una herramienta de codigo abierto, esto significa que es gratis y puede ser usado sin ningun tipo de restriccion.
WIX
Es un editor online que permite crear y publicar un sitio web, con este se puede crear un propio sitio web con facilidad.
CAMTASIA
Es un software y programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visibles.
E-ENCUESTAS.COM
Es un software o herramienta ágil rápida y con fiable que se utiliza para crear encuesta de forma online. no es necesario tener experiencia para saber utilizarla o crearla.
domingo, 8 de junio de 2014
Area de demanda (comercio e industria)
Actividad
1.Organizarse en grupo de trabajo.
2.Seleccionar un area de demanda.
3.Conceptos basicos: demanda, necesidad, oferta, area de demanda o campo de accion, invento, descubrimiento, innovacion.
4.Influenciar los inventos, descubrimientos e innovacion en el area de demanda.
5.Tabla influencia de la tecnologia de demanda.
6. organizar una entrada en el blog sobre el area de demanda.
7.compartir URL en el grupo de facebook.
Solucion
3.
Demanda: surgen por la necesidad de las personas. Por esto se desarrollan procesos tecnologicos y se distribuyen bienes y servicios.
Necesidad: es todo aquello que requiere o desea una persona para la conservacion de la vida y cuya provision causa satisfaccion.
Oferta: es una propuesta que se realiza con la promesa de ejecutar o dar algo.
Area de demana o campo de accion: es el espacio o lugar en el que se concentra el mayor indice de demandas.
Invento: diseño, objeto o creacion de alguna cosa nueva que antes no existia.
Descubrimiento: hallasgo o manifestacion de lo que estaba oculto y secreto o era desconocido.
Innovacion: hacer nuevas propuestas, modificar, cambiar alguna cosa.
4.
Inventos : El celular, la computadora, la calculadora, la impresora.
Descubrimientos: la bateria.
5.
Caracteristicas de la industria y el comercio:
Industria: genera ingresos a una sociedad , pais.
Comercio: se bsa entre la oferta y la demanda la cual regula la relacion entre las empresas y los clientes.
Descubrimientos: la bateria, los microchips, el carbon, la rueda.
Inventos: el celular, la computadora, maquina de vapor, el auto.
Innovaciones:
El celular tactil
Antes.
Despues
Capacidad del pc
Antes
Despues
Tren
Antes
Despues
miércoles, 28 de mayo de 2014
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